PlayStation 5 et Xbox Series X : aprÚs un an, quel bilan pour les consoles « nouvelle génération » ?

En douze mois, il est sorti plus de jeux sur les consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration que sur les prĂ©cĂ©dentes Ă  leur lancement, et leur rĂ©ception critique est mĂȘme globalement meilleure.

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Bon anniversaire aux consoles de nouvelle génération : les Xbox Series (X et S) de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony sortaient respectivement en France les 10 et 19 novembre 2020. Quel bilan tirer de ces douze mois écoulés pour les consoles les plus performantes de Microsoft et de Sony ?

L’annĂ©e de leur sortie, marquĂ©e par la pandĂ©mie de Covid-19, a Ă©tĂ© atypique. Partout dans le monde, des pays entiers se sont confinĂ©s plusieurs mois durant. Mais, alors que la demande pour des distractions domestiques n’a jamais Ă©tĂ© aussi forte, les machines ont connu de rĂ©guliers problĂšmes d’approvisionnement, en raison de la pĂ©nurie de semi-conducteurs, au point de ne pas pouvoir satisfaire la demande.

Sans cela Sony aurait sans doute pu annoncer un volume de ventes record pour la PlayStation 5 : avec 13,4 millions d’unitĂ©s distribuĂ©es entre novembre 2020 et octobre 2021, n’a fait qu’égaler le succĂšs de la PlayStation 4 sur les douze mois aprĂšs son propre lancement. Impossible de mettre en perspective ces ventes avec celles des Xbox Series : Microsoft ne communique plus sur le nombre de consoles vendues depuis 2015.

Toujours plus de sorties, mais moins d’exclusivitĂ©s

Les ventes de consoles ne sont cependant pas l’unique indicateur de leur succĂšs : on a ainsi l’habitude de dire que l’intĂ©rĂȘt d’une console se mesure Ă  celui de ses jeux. Mais, nouvelle ombre au tableau pour les consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration, depuis 2020, le dĂ©veloppement de certains jeux a, lui aussi, Ă©tĂ© troublĂ©. Les reports s’accumulent : le site amĂ©ricain IGN en a, par exemple, comptabilisĂ© cinquante-deux sur l’annĂ©e en cours.

Il apparaĂźt toutefois que, contrairement a une idĂ©e reçue, cette nouvelle gĂ©nĂ©ration est celle qui a connu, la premiĂšre annĂ©e, la plus riche en termes de nombre de sorties. C’est ce qu’indiquent nos calculs, basĂ©s sur le site Metacritic.

Notre méthodologie

  • Nous avons choisi d’utiliser les donnĂ©es du site Metacritic car celles-ci permettent d’estimer le volume de sorties, mĂȘme si l’algorithme d’agrĂ©gation de ces notes fait dĂ©bat. En effet, Metacritic agrĂšge de façon exhaustive les notes reçues par les jeux vidĂ©o dans la presse internationale et sert souvent de rĂ©fĂ©rence au sein des studios.
  • Nous avons ensuite sĂ©lectionnĂ© les jeux sortis dans les 365 jours aprĂšs la commercialisation de chacune des consoles.
  • Nous avons dĂ©cidĂ© d’exclure les jeux souvent trĂšs mineurs ne disposant pas d’un score chiffrĂ© sur Metacritic, sauf si leur version sur l’autre console de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration dispose d’une note. Les DLC (contenus additionnels tĂ©lĂ©chargeables) et les simples portages Ă  l’identique de jeux plus anciens ont Ă©galement Ă©tĂ© Ă©cartĂ©s de nos analyses.

Plus de jeux sortis à chaque nouvelle génération

Ce graphique reprĂ©sente le nombre de jeux sortis lors de la premiĂšre annĂ©e de commercialisation d’une console, selon les informations prĂ©sentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021. Si le volume de jeux Ă©ditĂ©s augmente de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, la part des exclusivitĂ©s propres Ă  une console diminue.

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La PlayStation 5 se dĂ©marque tout particuliĂšrement. Et c’est sans compter les nombreux jeux anciens disponibles Ă  l’identique sur Xbox Series grĂące Ă  l’abonnement « Game Pass » : comme il ne s’agit pas Ă  proprement parler de nouvelles sorties, ils n’apparaissent pas ici.

Des chiffres gonflĂ©s par un phĂ©nomĂšne nouveau : la publication de versions « optimisĂ©es » de jeux sortis sur des consoles prĂ©cĂ©dentes, qu’ils proposent un simple lifting graphique, comme Gears 5 sur Xbox Series, ou en profitent pour ajouter du nouveau contenu, comme Ghost of Tsushima : Director’s Cut sur PlayStation 5 – les deux sont ici comptabilisĂ©s.

Le nombre de jeux exclusifs, c’est-Ă -dire, selon notre dĂ©finition, sortis uniquement sur l’une de ces plates-formes mais pas chez sa concurrente directe, est, en revanche, plus bas que jamais. C’est vrai pour les « exclusivitĂ©s constructeurs » (comme Forza Horizon 5, jouables sur toutes les consoles de Microsoft actuellement commercialisĂ©es) comme pour les « exclusivitĂ©s console », comme Returnal, Demon’s Souls ou Ratchet & Clank : Rift Apart, jouables sur un seul support, en l’occurrence la PlayStation 5.

Les jeux de la nouvelle génération ont été les mieux accueillis

« C’était mieux avant ! », ressassent les nostalgiques. Nos donnĂ©es tendent cependant Ă  montrer que les premiers jeux de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de console ont connu une meilleure rĂ©ception critique que ceux des deux gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes. La Xbox Series X s’illustre tout particuliĂšrement, lĂ  oĂč le catalogue de la Xbox One, avait, au contraire, plutĂŽt déçu.

Là encore, nous nous sommes basés sur les données de Metacritic, dont les notes sur 100 obtenues en agrégeant les critiques de la presse internationale présentent de nombreux biais. Pour en limiter la portée, nous avons préféré à la graduation sur 100 un simple classement en trois catégories, inspirées par les trois catégories que retient Metacritic : nous avons considéré comme « positif » les scores entre 75 et 100, comme « mitigé » ceux compris entre 50 et 74, et « négatif » ceux inférieurs à 50.

Les jeux de la nouvelle génération sont les mieux reçus par la presse

Ce graphique montre la proportion des appréciations des jeux par console durant les douze mois suivant la sortie de la console, selon les informations présentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021 (jeux sortis durant les douze mois suivant la sortie de la console uniquement).

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Le grand recyclage

Les nouvelles versions d’anciens jeux se multiplient. De Demon’s Souls (un jeu de 2009 « remaké » en 2020 sur PlayStation 5) au rĂ©cent GTA : Trilogy Definitive Edition (qui rassemble des remasters de trois volets de la sĂ©rie Grand Theft Auto sortis au dĂ©but des annĂ©es 2000), la reprise de titres Ă  succĂšs sur de nouvelle console est une tendance de fond.

Au cours de cette premiĂšre annĂ©e de commercialisation des derniĂšres consoles de Microsoft et Sony, prĂšs d’un « nouveau jeu » sur quatre Ă©tait en rĂ©alitĂ© un remake, un remaster ou un portage agrĂ©mentĂ© de contenu supplĂ©mentaire.

Le phĂ©nomĂšne n’est cependant pas nouveau : il concernait entre 16 % et 21 % des jeux parus au dĂ©but de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, et mĂȘme entre 6 % et 13 % des jeux sortis au dĂ©but de la gĂ©nĂ©ration Xbox 360 et PS3. Mais, Ă  l’heure oĂč les jeux originaux coĂ»tent de plus en plus chers Ă  produire, et oĂč les joueurs, vieillissants, sont de plus en plus nostalgiques, le rythme de leurs sorties s’accĂ©lĂšre indubitablement.

Forte hausse de la part de remakes et de rééditions

Pourcentage de jeux remakes et de rééditions par console, sortis durant les douze mois suivant la sortie de celle-ci. Classement du taux le plus élevé au taux le moins élevé, selon les informations présentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021.

Bonus : quels Ă©taient les jeux les mieux (et les moins bien) notĂ©s lors de l’annĂ©e de lancement de ces consoles ?

Nous avons dĂ©cidĂ©, pour limiter les biais de Metacritic, de nous astreindre Ă  comparer les catalogues plutĂŽt que les Ɠuvres prises individuellement. Nous n’avons cependant pas rĂ©sistĂ© Ă  la curiositĂ© de savoir quels Ă©taient les jeux qui avaient marquĂ© le lancement des trois derniĂšres gĂ©nĂ©rations de consoles, que ce soit par leur qualité  ou leur vacuitĂ©.

Un plaisir coupable Ă  retrouver dans ce dernier tableau.

Les mieux notés
Les moins bien notés

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