En douze mois, il est sorti plus de jeux sur les consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration que sur les prĂ©cĂ©dentes Ă leur lancement, et leur rĂ©ception critique est mĂȘme globalement meilleure.
Par Léa Sanchez, Raphaëlle Aubert, Pierre Trouvé et Corentin Lamy
Bon anniversaire aux consoles de nouvelle génération : les Xbox Series (X et S) de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony sortaient respectivement en France les 10 et 19 novembre 2020. Quel bilan tirer de ces douze mois écoulés pour les consoles les plus performantes de Microsoft et de Sony ?
LâannĂ©e de leur sortie, marquĂ©e par la pandĂ©mie de Covid-19, a Ă©tĂ© atypique. Partout dans le monde, des pays entiers se sont confinĂ©s plusieurs mois durant. Mais, alors que la demande pour des distractions domestiques nâa jamais Ă©tĂ© aussi forte, les machines ont connu de rĂ©guliers problĂšmes dâapprovisionnement, en raison de la pĂ©nurie de semi-conducteurs, au point de ne pas pouvoir satisfaire la demande.
Sans cela Sony aurait sans doute pu annoncer un volume de ventes record pour la PlayStation 5 : avec 13,4 millions dâunitĂ©s distribuĂ©es entre novembre 2020 et octobre 2021, nâa fait quâĂ©galer le succĂšs de la PlayStation 4 sur les douze mois aprĂšs son propre lancement. Impossible de mettre en perspective ces ventes avec celles des Xbox Series : Microsoft ne communique plus sur le nombre de consoles vendues depuis 2015.
Les ventes de consoles ne sont cependant pas lâunique indicateur de leur succĂšs : on a ainsi lâhabitude de dire que lâintĂ©rĂȘt dâune console se mesure Ă celui de ses jeux. Mais, nouvelle ombre au tableau pour les consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration, depuis 2020, le dĂ©veloppement de certains jeux a, lui aussi, Ă©tĂ© troublĂ©. Les reports sâaccumulent : le site amĂ©ricain IGN en a, par exemple, comptabilisĂ© cinquante-deux sur lâannĂ©e en cours.
Il apparaĂźt toutefois que, contrairement a une idĂ©e reçue, cette nouvelle gĂ©nĂ©ration est celle qui a connu, la premiĂšre annĂ©e, la plus riche en termes de nombre de sorties. Câest ce quâindiquent nos calculs, basĂ©s sur le site Metacritic.
Notre méthodologie
Ce graphique reprĂ©sente le nombre de jeux sortis lors de la premiĂšre annĂ©e de commercialisation dâune console, selon les informations prĂ©sentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021. Si le volume de jeux Ă©ditĂ©s augmente de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, la part des exclusivitĂ©s propres Ă une console diminue.

Des chiffres gonflĂ©s par un phĂ©nomĂšne nouveau : la publication de versions « optimisĂ©es » de jeux sortis sur des consoles prĂ©cĂ©dentes, quâils proposent un simple lifting graphique, comme Gears 5 sur Xbox Series, ou en profitent pour ajouter du nouveau contenu, comme Ghost of Tsushima : Directorâs Cut sur PlayStation 5 â les deux sont ici comptabilisĂ©s.
Le nombre de jeux exclusifs, câest-Ă -dire, selon notre dĂ©finition, sortis uniquement sur lâune de ces plates-formes mais pas chez sa concurrente directe, est, en revanche, plus bas que jamais. Câest vrai pour les « exclusivitĂ©s constructeurs » (comme Forza Horizon 5, jouables sur toutes les consoles de Microsoft actuellement commercialisĂ©es) comme pour les « exclusivitĂ©s console », comme Returnal, Demonâs Souls ou Ratchet & Clank : Rift Apart, jouables sur un seul support, en lâoccurrence la PlayStation 5.
« CâĂ©tait mieux avant ! », ressassent les nostalgiques. Nos donnĂ©es tendent cependant Ă montrer que les premiers jeux de la nouvelle gĂ©nĂ©ration de console ont connu une meilleure rĂ©ception critique que ceux des deux gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes. La Xbox Series X sâillustre tout particuliĂšrement, lĂ oĂč le catalogue de la Xbox One, avait, au contraire, plutĂŽt déçu.
Là encore, nous nous sommes basés sur les données de Metacritic, dont les notes sur 100 obtenues en agrégeant les critiques de la presse internationale présentent de nombreux biais. Pour en limiter la portée, nous avons préféré à la graduation sur 100 un simple classement en trois catégories, inspirées par les trois catégories que retient Metacritic : nous avons considéré comme « positif » les scores entre 75 et 100, comme « mitigé » ceux compris entre 50 et 74, et « négatif » ceux inférieurs à  50.
Ce graphique montre la proportion des appréciations des jeux par console durant les douze mois suivant la sortie de la console, selon les informations présentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021 (jeux sortis durant les douze mois suivant la sortie de la console uniquement).

Les nouvelles versions dâanciens jeux se multiplient. De Demonâs Souls (un jeu de 2009 « remaké » en 2020 sur PlayStation 5) au rĂ©cent GTA : Trilogy Definitive Edition (qui rassemble des remasters de trois volets de la sĂ©rie Grand Theft Auto sortis au dĂ©but des annĂ©es 2000), la reprise de titres Ă succĂšs sur de nouvelle console est une tendance de fond.
Au cours de cette premiĂšre annĂ©e de commercialisation des derniĂšres consoles de Microsoft et Sony, prĂšs dâun « nouveau jeu » sur quatre Ă©tait en rĂ©alitĂ© un remake, un remaster ou un portage agrĂ©mentĂ© de contenu supplĂ©mentaire.
Le phĂ©nomĂšne nâest cependant pas nouveau : il concernait entre 16 % et 21 % des jeux parus au dĂ©but de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, et mĂȘme entre 6 % et 13 % des jeux sortis au dĂ©but de la gĂ©nĂ©ration Xbox 360 et PS3. Mais, Ă lâheure oĂč les jeux originaux coĂ»tent de plus en plus chers Ă produire, et oĂč les joueurs, vieillissants, sont de plus en plus nostalgiques, le rythme de leurs sorties sâaccĂ©lĂšre indubitablement.
Pourcentage de jeux remakes et de rééditions par console, sortis durant les douze mois suivant la sortie de celle-ci. Classement du taux le plus élevé au taux le moins élevé, selon les informations présentes sur Metacritic en date du 16 novembre 2021.

Nous avons dĂ©cidĂ©, pour limiter les biais de Metacritic, de nous astreindre Ă comparer les catalogues plutĂŽt que les Ćuvres prises individuellement. Nous nâavons cependant pas rĂ©sistĂ© Ă la curiositĂ© de savoir quels Ă©taient les jeux qui avaient marquĂ© le lancement des trois derniĂšres gĂ©nĂ©rations de consoles, que ce soit par leur qualité⊠ou leur vacuitĂ©.
Un plaisir coupable Ă retrouver dans ce dernier tableau.
| Console | Jeu | Score |
|---|
|
Console
|
Jeu
|
Score
|
|---|---|---|
| PlayStation 3 | Call of Duty 4: Modern Warfare | 94 |
| PlayStation 4 | The Last of Us Remastered | 95 |
| PlayStation 5 | Hades | 93 |
| Xbox 360 | Gears of War, à égalité avec The Elder Scrolls IV: Oblivion | 94 |
| Xbox One | Grand Theft Auto V | 97 |
| Xbox Series | Hades | 93 |
Léa Sanchez, Raphaëlle Aubert, Pierre Trouvé et Corentin Lamy
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